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Annabeth

Annabeth

Annabeth Chase (Άνναμπεθ Τσέις en griego) es una de las principales protagonistas de la serie "Percy Jackson y los dioses del Olimpo". Ella es una hija semidiós griega de Atenea y Frederick Chase y es la novia de Percy Jackson. Ella es también la consejera de la cabaña de Atenea. Ella es interpretada por Alexandra Daddario en la versión cinematográfica de El Ladrón del Rayo y repetió el papel en El Mar de los Monstruos.

HistoriaEditar

Antes del nacimientoEditar

El padre de Annabeth, Frederick Chase, se reunió con Atenea, diosa de la sabiduría y la artesanía, mientras estudiaba historia en la Universidad de Harvard. Atenea le ayudó a través de sus estudios y, en consecuencia, se enamoraron. Poco después, en 1993, como un regalo a Federik, Atenea lo envió a Annabeth. Ella apareció en la puerta de Federik en una cuna de oro arrastrada desde el Olimpo por Céfiro, el viento del oeste. Ella era considerada una "niña del cerebro", como todos los demás niños de Atenea. Sin embargo, su padre le piditó a Atenea que se llevara a Annabeth al Olimpo y criar a su hija allí porque no veía Annabeth como un regalo a la manera de Athena. Atenea se negó y le dijo que los héroes debían ser educados por sus padres y no por un ser divino. Al final, no tuvo más remedio que acoger y cuidar a su tan bien como pudo.


NiñezEditar

Cuando Annabeth tenía cinco años, su padre se casó. Él y su esposa tuvieron dos hijos juntos, Mateo y Bobby. Debido a Annabeth era una semidiosa, su familia fue constantemente atacada por monstruos, creando una lucha constante entre Annabeth y sus padres, ya que consideraban que ella siempre les ponia en peligro. Annabeth sentía que su madrastra pensaba que era un monstruo, así que ella se escapó de casa a los siete años porque creía que no era buscada por miembros de su familia. A continuación, luchó monstruos con la guía de su madre, Atenea, por unos pocos meses, usando sólo un martillo mortal. Annabeth fue encontrada más tarde por Luke Castellan (hijo de Hermes) y Thalia Grace (hija de Zeus). Cuando la encontraron, Annabeth se escondió en un bote de basura, y luego trató de atacarlos con su martillo, pero Luke lo golpeó fuera de la mano. Después de haber sido capaz de hacer amistad con ella, Luke le dio un cuchillo de bronce celestial y dijo que solo una chica inteligente podría utilizar los cuchillos como este. Viajaron a muchos lugares juntos, hasta que fueron llevados a un campamento de Grover, un sátiro. Ella nunca quiso volver a casa y considera al Campamento Mestizo su casa, ya que ella ha vivido allí durante la mayor parte de su vida, a partir de siete años de edad. Por lo tanto, ella es una de las más jóvenes que alguna vez se unió al campamento.

PersonalidadEditar

A Annabeth le encanta la arquitectura, y pasa su tiempo libre leyendo libros de diseño de edificios nuevos y visitando los monumentos nacionales. Su error fatal arrogancia es, también conocido como el orgullo: ella piensa que puede hacer cualquier cosa y hacerlo bien, incluso mejor que los dioses. Percy se da una idea de esta falla en el Mar de los Monstruos, cuando ve la visión de Annabeth mientras escucha el canto de las sirenas.

Annabeth puede ser muy posesiva de las personas que ama. Por ejemplo, ella está muy ansiosa de perder Percy por culpa de otra chica como Rachel o Calypso. Al igual que en el cuarto libro, la batalla del laberinto, en el supuesto de que Percy está muerto, se dirige a la multitud, diciendo: "Él era probablemente el más valiente amigo que he tenido". Sin embargo, cuando surgió Percy y Annabeth se entera de Calypso y luego lo llama la "persona más molesta que he conocido!"

Annabeth es muy dura y críticona durante las primeras reuniones, pero después de ganar su aprobación ella es muy leal. Ella es muy fuerte y obstinada por igual. Annabeth es una genio intelectual, inteligente y ocurrente. Ella es también estratégica de análisis, y es muy sabia.

Debilidad FatalEditar

La Debilidad Fatal de Annabeth es la arrogancia, el orgullo o la muerte. Annabeth cree que ella es capaz de hacer cualquier cosa: tener a sus padres de nuevo juntos, construir grandes monumentos, y salvar a Luke como se muestra en El Mar de los Monstruos. A veces, incluso cree que podría reconstruir el mundo, incluso mejor de lo que los dioses lo hicieron. Ella explica que se trata de Percy en La Mar de los Monstruos, mientras tratan de escapar de las sirenas. Cuando Percy piensa que un mundo gobernado por él sería terrible, Annabeth dice que es una suerte que él no tiene orgullo, porque sabe que es un defecto fatal realmente peligroso.

Una evidencia de cómo su arrogancia puede ser un hidrance (el mejor) es visto durante su enfrentamiento con la Esfinge que Annabeth se vio obligado a responder a varias preguntas al azar de ella. A pesar de responder a todos los datos correctamente, Annabeth se da cuenta de que ninguna de estas preguntas eran acertijos, curiosidades simplemente al azar, y cuando se exige un verdadero desafío a su inteligencia. Esto sólo molesta a la Esfinge y le provocó a atacar a Annabeth.

MiedosEditar

Como el resto de la sangre de niños en medio de Atenea, Annabeth tiene aracnofobia inmensa, la congelación hasta el momento en que ve una araña o cualquier cosa que lleva un gran parecido a uno. Este miedo es causado por la mala historia de Athena, con Aracne, la madre de las arañas. En tiempos antiguos, Aracne, una joven mortal que ha sido conocida por sus habilidades para tejer, desafió a Atenea para ver quién podía hacer el mejor tapiz. Atenea, aunque lleno de odio hacia la audacia de la joven, aceptó el reto, y la diosa y mortal, tejieron un tapiz. El Tapiz de Atenea era de los dioses que castigan los mortales por ser demasiado lleno de orgullo, mientras tapiz de Aracne ridiculizó a los dioses. Ambas obras fueron iguales en belleza, pero Atenea, sin tener que soportar el insulto hacia el Olimpo, destruido tapiz de Aracne y la niña se convirtió en una araña. Desde entonces, los niños de Athena han sido paranoicos de que todas las arañas que ven es ella - lo cual es cierto en gran medida. De acuerdo con Annabeth, las arañas son inusualmente agresivas con los niños de Atenea. Además, en los Archivos del Semidios, el interior de su tronco es un frasco de repelente de insectos contra la araña. En El ladrón del rayo, Percy dice que estaba "gritando a voz en cuello" cuando estaban en el Thrill Ride O 'Love (versión de Waterland de El Túnel del Amor) viaje para obtener el escudo de Ares. Además, en el mismo libro, Annabeth dijo que todas las arañas dentro del radio de una milla sería capaz de encontrarla.

Annabeth también teme a los Cíclopes debido a un acontecimiento en su infancia, cuando Luke, Thalía, y ella fueron atrapados por uno cuando trataban de llegar al campamento. Ella considera que es muy escalofriante cuando un cíclope imita la voz de otra persona, como cuando Tyson imita las voces que oye en la princesa Andrómeda. Aunque no tiene tanto miedo de ellos como de las aranas, ya que en El Mar de los Mounstros se acercaron cuando Tyson le ayudaba.

AparienciaEditar

Annabeth tiene el pelo rizado rubio de oro y es "como una princesa", como lo describe Percy. Ella es alta, en forma y atlética Sus ojos se han descrito como una sombra intensa de color gris, y siempre tienen una mirada distraída, como si estuviera pensando en un millón de cosas a la vez. Annabeth se parece a una típica chica de California sólo con un bronceado natural. Annabeth se describe como 'linda' bonita y 'bella' muchas veces en los libros de Percy.

HabilidadesEditar

  • TDAH: estado de alerta sobrenatural, Annabeth y sus sentidos agudos la guardan y la mantienen lista y viva en la batalla.
  • Dislexia: el cerebro de Annabeth está "conectado" para el idioma divino: Griego Antiguo
  • Habilidades de pelea: Ella sabe el de mano-a-mano (que se formó durante su estancia en el Campamento Mestizo). Ella pelea mejor con un cuchillo que le había regalado Luke cuando tenía siete años.

Poderes de SemidiosEditar

  • Sabiduría Divina: Ella tiene la sabiduría de su madre y es muy inteligente y astuta.
  • Es conocedora de la arquitectura y los dioses griegos y las criaturas, lo cual es muy útil en viajes y batallas.
  • Ella es una gran estratega (como su madre, Atenea).
  • Ella es un ser capaz de mano a mano combatiente y es hábil con la espada, el cuchillo y el arco.
  • Ella tiene una memoria fotográfica y siempre se acuerda de todo lo que ve y oye.
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